ค้นหา
กองบรรณาธิการ

เขียนโดย: กองบรรณาธิการ

เผยแพร่: 6 Nov 2026

30 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเดอะลาสต์ออฟอัส (วิดีโอเกม)

คุณเคยสงสัยไหมว่าภายใต้โลกหลังวันสิ้นโลกของ The Last of Us มีเรื่องราวซ่อนอยู่อีกกี่เรื่อง? ซีรีส์เกมที่โด่งดังจากเนื้อเรื่องเข้มข้นและตัวละครมีมิติไม่ใช่แค่เกมยิงซอมบี้ธรรมดา แต่มันเต็มไปด้วยรายละเอียดที่ผู้พัฒนาทุ่มเทลงไปอย่างเหลือเชื่อ บทความนี้จะพาคุณไปเจาะลึก 30 ข้อเท็จจริงที่ทั้งแปลกและน่าทึ่งเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งรับรองว่าคุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน

Key Takeaway

The Last of Us ซ่อนรายละเอียดเล็กๆ ไว้มากมาย ตั้งแต่แรงบันดาลใจจากหนังเรื่อง Children of Men การใช้ชื่อตัวละครจากวงดนตรีโปรดของทีมงาน ไปจนถึง Easter Egg ที่ซ่อนความเชื่อมโยงกับซีรีส์ Uncharted เกมนี้สร้างสถิติยอดขายถล่มทลายและมีคะแนนรีวิวสูงที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์ การรู้ข้อเท็จจริงเหล่านี้จะทำให้คุณมองเกมที่คุณรักในมุมที่ต่างออกไป

เบื้องหลังการสร้างและแรงบันดาลใจ

  1. เกม The Last of Us ภาคแรกใช้เวลาพัฒนาทั้งสิ้นประมาณ 3 ปี 4 เดือน ตั้งแต่ปี 2009 จนถึงวันวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2013

  2. แรงบันดาลใจหลักของเกมมาจากภาพยนตร์เรื่อง Children of Men (2006) โดยเฉพาะบรรยากาศของโลกที่ไร้ความหวังและการเดินทางเพื่อปกป้องอนาคตของมนุษยชาติ

  3. ชื่อของ Joel ถูกตั้งตาม Joel Coen ผู้กำกับคู่หูของพี่น้อง Coen ส่วน Ellie ได้ชื่อมาจากภรรยาของ Neil Druckmann ซึ่งชื่อจริงของเธอก็คือ Erica แต่เขาชอบชื่อ Ellie มากกว่า

  4. ฉากเปิดเกมที่ Sarah เสียชีวิตนั้นถูกบันทึกเสียงและโมชั่นแคปเจอร์ในวันแรกของการพัฒนาเกม เพื่อเป็นตัวกำหนดทิศทางอารมณ์ให้ทีมงานตลอดทั้งโครงการ

  5. ทีมงาน Naughty Dog เคยพิจารณาให้ Ellie เป็นตัวละครที่อายุ 16 ปี แต่สุดท้ายเปลี่ยนเป็น 14 ปี เพราะต้องการเน้นความไร้เดียงสาและความเปราะบางของเธอให้ชัดเจนขึ้น

ความลับของตัวละครและเนื้อเรื่อง

  1. ตัวละคร Tess มีชื่อจริงว่า Teresa ตามที่เห็นในจดหมายที่ Joel อ่านในเกม แต่ในเกมไม่เคยมีการเอ่ยชื่อเต็มของเธอเลย

  2. ในการพากย์เสียงของ Ellie นักพากย์ Ashley Johnson ต้องกลั้นหายใจจริงๆ ในฉากที่ Ellie ต้องว่ายน้ำและดำน้ำ เพื่อให้เสียงเหมือนกำลังจมน้ำสมจริงที่สุด

  3. ซีรีส์ The Last of Us Part II เดิมทีมีเนื้อเรื่องใหญ่ที่แตกต่างไปจากที่วางขายถึง 2 เวอร์ชัน ก่อนที่ทีมงานจะเลือกเวอร์ชันที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน

  4. ฉากที่ Joel ถูกทำร้ายใน The Last of Us Part II ถูกเขียนบทขึ้นมาในปี 2014 หรือ 6 ปีก่อนเกมจะวางจำหน่าย โดย Neil Druckmann เก็บความลับนี้ไว้กับตัวเองและทีมเขียนบทเพียงไม่กี่คน

  5. ชื่อของกลุ่ม Fireflies ถูกตั้งขึ้นหลังจากที่ทีมงานเห็นหิ่งห้อย (Firefly) ติดอยู่ในห้องพัฒนาเกมระหว่างการประชุมใหญ่ครั้งหนึ่ง

สถิติและตัวเลขที่น่าสนใจ

  1. The Last of Us ภาคแรกมียอดขายรวมกว่า 17 ล้านชุดทั่วโลกภายในปี 2018 และเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 20 ล้านชุดหลังจากการวางจำหน่ายเวอร์ชัน Remastered

  2. เกมนี้ได้รับรางวัล Game of the Year จากสื่อต่างๆ รวมกันมากกว่า 200 รางวัล ซึ่งเป็นหนึ่งในจำนวนที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม

  3. คะแนน Metacritic ของ The Last of Us ภาคแรกอยู่ที่ 95 จาก 100 คะแนน ส่วน The Last of Us Part II อยู่ที่ 93 จาก 100 คะแนน

  4. ระยะเวลาความยาวของ The Last of Us Part II หากเล่นเฉพาะเนื้อเรื่องหลักจะอยู่ที่ประมาณ 25 ชั่วโมง แต่ถ้าเก็บทุกอย่างจะมากกว่า 40 ชั่วโมง

  5. งบประมาณในการพัฒนา The Last of Us Part II สูงถึงประมาณ 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ไม่รวมงบการตลาด ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมที่มีต้นทุนสูงที่สุดในยุคนั้น

Easter Egg และรายละเอียดซ่อนเร้น

  1. ในห้องนอนของ Ellie ในวันเกิดของ Joel คุณจะพบของขวัญชิ้นหนึ่งที่ Ellie วาดรูป Joel และ Sarah ด้วยดินสอ แสดงให้เห็นความผูกพันของพวกเขา

  2. มีเครื่องเล่นแผ่นเสียง (Vinyl) เก่าในบ้านหลังหนึ่งใน The Last of Us Part II ที่คุณสามารถเปิดเพลง "Take On Me" โดย a-ha ได้ ซึ่งเป็นเพลงที่ Ellie ร้องในตัวอย่างแรกของเกม

  3. กระเป๋าเป้ของ Ellie ใน The Last of Us Part II มีแผ่นปักรูปใบไม้และเครื่องหมาย Infinity ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แทนความสัมพันธ์ของเธอกับ Joel

  4. คุณสามารถหาหนังสือการ์ตูนเรื่อง "The Savage Starlight" ในเกมได้ ซึ่งเป็นการ์ตูนที่ Ellie ชื่นชอบและมีทั้งหมด 7 เล่มในภาคแรก

  5. ในภาคแรก มีฉากที่คุณสามารถมองเห็นรูปวาดของ Joel และ Sarah ที่ถูกทิ้งไว้ในบ้านของ Joel ในเมือง Boston ซึ่งเป็นภาพวาดที่ Sarah วาดให้พ่อของเธอ

เทคนิคการเล่นและระบบเกมเพลย์

  1. ระบบการได้ยินแบบ "Listen Mode" ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน Remastered สำหรับ PlayStation 4 เพื่อช่วยผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือในการหา enemies แต่ในเวอร์ชันดั้งเดิมไม่มีฟีเจอร์นี้

  2. ในโหมดความยาก "Grounded" ศัตรูจะมองเห็นคุณได้ยากขึ้นมาก แต่การโจมตีของพวกเขาจะรุนแรงเป็นพิเศษ และคุณจะไม่มี Listen Mode ให้ใช้เลย

  3. การใช้ขวดหรืออิฐขว้างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุด เพราะเสียงจะดึงดูดศัตรูไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ

  4. อาวุธในเกมแต่ละชนิดมีระดับความเสียหายที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับระยะทางและตำแหน่งที่ยิง โดยเฉพาะการยิงหัว (Headshot) ที่จะฆ่า Clicker ได้ทันที

  5. กระสุนในเกมมีจำนวนจำกัดมากในโหมดความยากสูง คุณจึงต้องวางแผนการใช้กระสุนอย่างรอบคอบและเลือกใช้การลอบโจมตีเป็นหลัก

เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับเพลงและเสียง

  1. เพลงธีมหลักของเกม "The Last of Us" ประพันธ์โดย Gustavo Santaolalla ซึ่งเป็นนักแต่งเพลงชาวอาร์เจนตินาที่เคยได้รับรางวัลออสการ์มาแล้ว 2 ครั้ง

  2. เพลงประกอบเกมถูกบันทึกเสียงโดยใช้เครื่องดนตรีจริงทั้งหมด โดยเฉพาะกีตาร์โปร่งและเครื่องเคาะจังหวะที่ให้ความรู้สึกโศกเศร้าและเรียบง่าย

  3. เสียงของ Clickers เกิดจากการผสมเสียงของนักพากย์ที่รัดคอตัวเองและเสียงของสัตว์จริงๆ เช่น เสียงลิงและเสียงแมว เพื่อให้ได้เสียงที่แปลกประหลาดและน่าขนลุกที่สุด

  4. ใน The Last of Us Part II มีเพลง "Future Days" ของ Pearl Jam ที่ Ellie ร้องในฉากหนึ่ง ซึ่งเนื้อเพลงมีความหมายตรงกับความสัมพันธ์ของเธอและ Joel

  5. เพลงประกอบเกมทั้งสองภาคถูกบันทึกในสตูดิโอที่แตกต่างกัน แต่ยังคงใช้เครื่องดนตรีชุดเดียวกันเพื่อรักษาเอกลักษณ์ของเสียง

ทำไมเกมนี้ถึงยังคงอยู่ในใจแฟนๆ

ข้อเท็จจริงทั้ง 30 ข้อนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความพิถีพิถันที่ Naughty Dog ทุ่มเทลงไปในซีรีส์ The Last of Us ทุกฉากทุกตอนล้วนถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดอารมณ์และสร้างความทรงจำให้กับผู้เล่น ไม่ใช่แค่เกมเอาชีวิตรอด แต่มันคือประสบการณ์ที่ทำให้คุณคิดถึงความหมายของความรัก การเสียสละ และการให้อภัย

ลองกลับไปเล่นเกมอีกครั้งในมุมมองใหม่ คุณอาจพบรายละเอียดเล็กๆ ที่คุณไม่เคยมองเห็นมาก่อน และนั่นคือเสน่ห์ที่ทำให้ The Last of Us ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นหนึ่งในผลงานศิลปะที่แท้จริงของวงการเกม

หน้านี้มีประโยชน์หรือไม่?

ความมุ่งมั่นของเราต่อข้อเท็จจริงที่น่าเชื่อถือ

หัวใจสำคัญของเราคือความมุ่งมั่นในการนำเสนอเนื้อหาที่น่าเชื่อถือและน่าสนใจ ข้อเท็จจริงทุกชิ้นบนเว็บไซต์ของเรามาจากผู้ใช้จริงอย่างคุณ ซึ่งนำเสนอมุมมองและข้อมูลอันหลากหลาย เพื่อให้มั่นใจว่าได้มาตรฐาน มาตรฐาน สูงสุดในเรื่องความแม่นยำและความน่าเชื่อถือ บรรณาธิการ บรรณาธิการ ของเราจะตรวจสอบแต่ละการส่งอย่างพิถีพิถัน กระบวนการนี้รับประกันว่าข้อเท็จจริงที่เราแบ่งปันนั้นทั้งน่าทึ่งและน่าเชื่อถือ เชื่อมั่นในความมุ่งมั่นของเราต่อคุณภาพและความถูกต้องแท้จริง ขณะที่คุณสำรวจและเรียนรู้ไปกับเรา